MiniHUD - 信息、边界与范围可视化 ==================================== .. raw:: html

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MiniHUD 是 maruohon(Masa)开发的客户端信息与覆盖层 MOD。它把玩家关心的信息、网格、范围和边界直接显示在游戏画面中,帮助玩家少开完整 F3、少做手工测量,并在建造前先看清空间规则。适合第一次接触 MiniHUD 的同学按任务了解功能,而不是从一长串配置名称开始背。 按使用场景选择 ------------------------ .. list-table:: :header-rows: 1 :widths: 30 70 * - 玩家任务 - MiniHUD 如何帮忙 * - 日常游玩:随时掌握信息 - 用 **信息 HUD** 查看坐标、方向、群系、时间与性能信息;只保留当前任务需要的几行 * - 外出探索:看清结构 - 在可用数据范围内显示结构主边界和组成部分;它不会远程搜索结构,也不使用 ``/locate`` * - 工程选址:检查环境 - 用 **环境与网格** 查看光照、方块网格、区块、群系和可生成区域 * - 机制规划:确认范围 - 用 **范围与边界** 查看信标、潮涌核心、随机刻,以及生物生成与消失距离 * - 开始施工:画出设计 - 用 **建筑与形状** 创建立方体、圆柱、方块线、球体、生成范围和多种棱锥,辅助占地、半径与高度规划 * - 基地管理:快速查看与维护 - 用潜影盒、收纳袋、地图和物品栏 **预览与检查** 整理物资;结合目标信息、Mob Cap 与 TPS/MSPT 维护基地和机器 范围参考回答“规则延伸到哪里”;**Mob Cap 是数量上限,不是空间范围。** 推荐使用方法 ------------------------ #. 按默认 ``H + C`` 打开配置,先说明自己要解决的问题。 #. 只启用当前场景需要的信息行或覆盖层,不要一次全部打开。 #. 根据颜色、数字和线框判断范围,回到现场处理。 #. 按默认 ``H`` 临时关闭主渲染,检查结果并保持画面清楚。 多人游戏限制 ------------------------ MiniHUD 是客户端 MOD,但客户端并不总能得到世界的全部数据: - 单人世界通常可以直接读取本地数据。 - 史莱姆区块等种子相关功能需要正确的世界种子。 - 多人服的结构边界需要服务器端 **Servux** 提供结构数据;Carpet 或普通服务器权限不能替代结构数据同步。 - 精确 TPS/MSPT 可由 **Servux**、**Carpet** 等服务器支持提供;Mob Cap 与部分实体数据也取决于服务器同步。 - 服务器没有提供数据时,功能可能不显示、不完整或只能估算;应遵守服务器规则。 版本与安装 ------------------------ 本文和演示以 **Minecraft Java 版 26.2** 及其匹配的最新 MiniHUD、MaLiLib 为功能基线。核心使用思路在多个版本中相通,但具体菜单、功能数量和游戏规则可能不同,请以对应版本的下载页为准。 - 使用与游戏版本匹配的 **Fabric Loader、MiniHUD 和 MaLiLib**;不要把 Fabric API 写成 MiniHUD 的固定硬依赖。 - MiniHUD 与 MaLiLib 安装在客户端。 - 单人世界通常直接读取本地数据;多人服的真实结构边界需要服务器端 **Servux** 提供结构数据。 - 精确 TPS/MSPT 可由 Servux、Carpet 等服务器支持提供;没有同步时可能只能估算或不可用。 - 潜影盒、收纳袋等预览默认按住 **Shift** 悬停触发,按键和触发方式可以在配置中修改。 官方项目 ------------------------ - 作者:maruohon(Masa) - GitHub:https://github.com/maruohon/minihud/ - CurseForge:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/minihud - Modrinth:https://modrinth.com/mod/minihud