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写在前面的话
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开服的成本是非常高的,涉及人力、金钱、时间等多方面投入,非必要不开服。建议有明确目标和长期规划后再考虑开服。
课程目标
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1. 快速搭建一个高可用的生存群组服。
2. 熟悉 Minecraft 开服流程与运维流程。
3. 掌握开服必备插件、常见问题排查与优化方法。
课程内容
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1. 基础环境配置与数据库安装部署运维
2. 代理端选型与核心端选型部署
3. 基础插件安装与配置
4. 菜单、NPC、权限、物品等功能配置
5. 服务器安全加固与防护
6. 服务器监控与自动备份
7. 用户分级与权限体系设计
8. 常见故障与性能优化
规划
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本教程以群组服为目标架构,采用“1个代理端 + 多个核心端”模式。
- 代理端负责玩家入口与分区转发(如 Velocity)
- 登录大厅区(核心端之一)负责新玩家接入、分区选择
- 其他核心端分别承担生存区、地皮区、资源区等功能
- 可根据实际需求灵活扩展分区
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端口规划
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端口划分建议如下:
- 代理端使用默认端口 25565
- 登录区(大厅/主城)使用 10001 端口
- 地皮区从 20001端口起递增
- 生存区从 30001端口起递增
- 每个分区建议单独分配管理端口,在访问端口基础上+1000.
.. csv-table::
:header: "区域", "别名", "端口", "管理端口"
:widths: 20, 15, 10, 10
"代理端口", "proxy", "25565", "无"
"登录1区", "dl1", "10001", "11001"
"地皮1区", "dp1", "20001", "21001"
"生存1区", "sc1", "30001", "31001"
"生存2区", "sc2", "30002", "31002"
代理和核心端的选择
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本教程推荐的技术选型如下:
- 代理端:`Velocity `_
- 高性能、兼容性好、社区活跃
- 核心端:`Paper `_
- 兼容性强、性能优化丰富、插件生态完善
详细对比和选型理由请参考后面的章节:
- :ref:`代理端选择`
- :ref:`核心端选择`
后续内容导航
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本教程后续将详细介绍:
- 代理端(Velocity)与核心端(Paper)的安装与配置
- 各分区服务端的联动与信息转发
- 常用插件(如权限、菜单、性能优化、安全防护等)的安装与配置
- 用户分级、权限体系与经济系统设计
- 服务器日常运维、监控、备份与安全加固
- 常见故障排查与优化建议
补充说明
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开服过程中会遇到各种各样的问题,需要具备较强的故障排查能力。建议:
1. 多参考本教程和相关文档,关注每章的 QA 环节
2. 善用日志分析,定位问题根源
3. 遇到难题可向社区、AI 工具(如豆包、deepseek)等求助
.. note::
本教程持续更新,欢迎反馈建议与补充!