1.1.1. 写在前面的话

开服的成本是非常高的,涉及人力、金钱、时间等多方面投入,非必要不开服。建议有明确目标和长期规划后再考虑开服。

1.1.1.1. 课程目标

  1. 快速搭建一个高可用的生存群组服。

  2. 熟悉 Minecraft 开服流程与运维流程。

  3. 掌握开服必备插件、常见问题排查与优化方法。

1.1.1.2. 课程内容

  1. 基础环境配置与数据库安装部署运维

  2. 代理端选型与核心端选型部署

  3. 基础插件安装与配置

  4. 菜单、NPC、权限、物品等功能配置

  5. 服务器安全加固与防护

  6. 服务器监控与自动备份

  7. 用户分级与权限体系设计

  8. 常见故障与性能优化

1.1.1.3. 规划

本教程以群组服为目标架构,采用“1个代理端 + 多个核心端”模式。 - 代理端负责玩家入口与分区转发(如 Velocity) - 登录大厅区(核心端之一)负责新玩家接入、分区选择 - 其他核心端分别承担生存区、地皮区、资源区等功能 - 可根据实际需求灵活扩展分区

1.1.1.4. 端口规划

端口划分建议如下:

  • 代理端使用默认端口 25565

  • 登录区(大厅/主城)使用 10001 端口

  • 地皮区从 20001端口起递增

  • 生存区从 30001端口起递增

  • 每个分区建议单独分配管理端口,在访问端口基础上+1000.

区域

别名

端口

管理端口

代理端口

proxy

25565

登录1区

dl1

10001

11001

地皮1区

dp1

20001

21001

生存1区

sc1

30001

31001

生存2区

sc2

30002

31002

1.1.1.5. 代理和核心端的选择

本教程推荐的技术选型如下:

  • 代理端:Velocity - 高性能、兼容性好、社区活跃

  • 核心端:Paper - 兼容性强、性能优化丰富、插件生态完善

详细对比和选型理由请参考后面的章节:

1.1.1.6. 后续内容导航

本教程后续将详细介绍:

  • 代理端(Velocity)与核心端(Paper)的安装与配置

  • 各分区服务端的联动与信息转发

  • 常用插件(如权限、菜单、性能优化、安全防护等)的安装与配置

  • 用户分级、权限体系与经济系统设计

  • 服务器日常运维、监控、备份与安全加固

  • 常见故障排查与优化建议

1.1.1.7. 补充说明

开服过程中会遇到各种各样的问题,需要具备较强的故障排查能力。建议:

  1. 多参考本教程和相关文档,关注每章的 QA 环节

  2. 善用日志分析,定位问题根源

  3. 遇到难题可向社区、AI 工具(如豆包、deepseek)等求助

备注

本教程持续更新,欢迎反馈建议与补充!