1.1.1. 写在前面的话
开服的成本是非常高的,涉及人力、金钱、时间等多方面投入,非必要不开服。建议有明确目标和长期规划后再考虑开服。
1.1.1.1. 课程目标
快速搭建一个高可用的生存群组服。
熟悉 Minecraft 开服流程与运维流程。
掌握开服必备插件、常见问题排查与优化方法。
1.1.1.2. 课程内容
基础环境配置与数据库安装部署运维
代理端选型与核心端选型部署
基础插件安装与配置
菜单、NPC、权限、物品等功能配置
服务器安全加固与防护
服务器监控与自动备份
用户分级与权限体系设计
常见故障与性能优化
1.1.1.3. 规划
本教程以群组服为目标架构,采用“1个代理端 + 多个核心端”模式。 - 代理端负责玩家入口与分区转发(如 Velocity) - 登录大厅区(核心端之一)负责新玩家接入、分区选择 - 其他核心端分别承担生存区、地皮区、资源区等功能 - 可根据实际需求灵活扩展分区
1.1.1.4. 端口规划
端口划分建议如下:
代理端使用默认端口 25565
登录区(大厅/主城)使用 10001 端口
地皮区从 20001端口起递增
生存区从 30001端口起递增
每个分区建议单独分配管理端口,在访问端口基础上+1000.
区域 |
别名 |
端口 |
管理端口 |
|---|---|---|---|
代理端口 |
proxy |
25565 |
无 |
登录1区 |
dl1 |
10001 |
11001 |
地皮1区 |
dp1 |
20001 |
21001 |
生存1区 |
sc1 |
30001 |
31001 |
生存2区 |
sc2 |
30002 |
31002 |
1.1.1.5. 代理和核心端的选择
本教程推荐的技术选型如下:
详细对比和选型理由请参考后面的章节:
1.1.1.6. 后续内容导航
本教程后续将详细介绍:
代理端(Velocity)与核心端(Paper)的安装与配置
各分区服务端的联动与信息转发
常用插件(如权限、菜单、性能优化、安全防护等)的安装与配置
用户分级、权限体系与经济系统设计
服务器日常运维、监控、备份与安全加固
常见故障排查与优化建议
1.1.1.7. 补充说明
开服过程中会遇到各种各样的问题,需要具备较强的故障排查能力。建议:
多参考本教程和相关文档,关注每章的 QA 环节
善用日志分析,定位问题根源
遇到难题可向社区、AI 工具(如豆包、deepseek)等求助
备注
本教程持续更新,欢迎反馈建议与补充!