6.3.2. MiniHUD - 信息、边界与范围可视化
MiniHUD 是 maruohon(Masa)开发的客户端信息与覆盖层 MOD。它把玩家关心的信息、网格、范围和边界直接显示在游戏画面中,帮助玩家少开完整 F3、少做手工测量,并在建造前先看清空间规则。适合第一次接触 MiniHUD 的同学按任务了解功能,而不是从一长串配置名称开始背。
6.3.2.1. 按使用场景选择
玩家任务 |
MiniHUD 如何帮忙 |
|---|---|
日常游玩:随时掌握信息 |
用 信息 HUD 查看坐标、方向、群系、时间与性能信息;只保留当前任务需要的几行 |
外出探索:看清结构 |
在可用数据范围内显示结构主边界和组成部分;它不会远程搜索结构,也不使用 |
工程选址:检查环境 |
用 环境与网格 查看光照、方块网格、区块、群系和可生成区域 |
机制规划:确认范围 |
用 范围与边界 查看信标、潮涌核心、随机刻,以及生物生成与消失距离 |
开始施工:画出设计 |
用 建筑与形状 创建立方体、圆柱、方块线、球体、生成范围和多种棱锥,辅助占地、半径与高度规划 |
基地管理:快速查看与维护 |
用潜影盒、收纳袋、地图和物品栏 预览与检查 整理物资;结合目标信息、Mob Cap 与 TPS/MSPT 维护基地和机器 |
范围参考回答“规则延伸到哪里”;Mob Cap 是数量上限,不是空间范围。
6.3.2.2. 推荐使用方法
按默认
H + C打开配置,先说明自己要解决的问题。只启用当前场景需要的信息行或覆盖层,不要一次全部打开。
根据颜色、数字和线框判断范围,回到现场处理。
按默认
H临时关闭主渲染,检查结果并保持画面清楚。
6.3.2.3. 多人游戏限制
MiniHUD 是客户端 MOD,但客户端并不总能得到世界的全部数据:
单人世界通常可以直接读取本地数据。
史莱姆区块等种子相关功能需要正确的世界种子。
多人服的结构边界需要服务器端 Servux 提供结构数据;Carpet 或普通服务器权限不能替代结构数据同步。
精确 TPS/MSPT 可由 Servux、Carpet 等服务器支持提供;Mob Cap 与部分实体数据也取决于服务器同步。
服务器没有提供数据时,功能可能不显示、不完整或只能估算;应遵守服务器规则。
6.3.2.4. 版本与安装
本文和演示以 Minecraft Java 版 26.2 及其匹配的最新 MiniHUD、MaLiLib 为功能基线。核心使用思路在多个版本中相通,但具体菜单、功能数量和游戏规则可能不同,请以对应版本的下载页为准。
使用与游戏版本匹配的 Fabric Loader、MiniHUD 和 MaLiLib;不要把 Fabric API 写成 MiniHUD 的固定硬依赖。
MiniHUD 与 MaLiLib 安装在客户端。
单人世界通常直接读取本地数据;多人服的真实结构边界需要服务器端 Servux 提供结构数据。
精确 TPS/MSPT 可由 Servux、Carpet 等服务器支持提供;没有同步时可能只能估算或不可用。
潜影盒、收纳袋等预览默认按住 Shift 悬停触发,按键和触发方式可以在配置中修改。
6.3.2.5. 官方项目
作者:maruohon(Masa)
CurseForge:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/minihud
Modrinth:https://modrinth.com/mod/minihud